タイムループパズルゲームシナリオ アイデア編
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整理
ループが始まるとき、主人公が持ってたみんなが死ぬときの記憶が未練と共に飛び出して、それぞれの脳内に移った
主人公が未練を捨てても、その未練がロックとなってループを繰り返す
みんなを同じ状況で死なせて、記憶を回収して真実を思い出し、未練を改めて捨てることでゴール
映った記憶は読み込まれないが、それぞれが死ぬ直前に活性化して回想イベントなどが起きる
それを過ぎて死なずにいると、記憶抱え持ちで色々と混乱するので不正解と分かる

誰かが「記憶」を持っている
それを倒して手に入れる
次に死ぬやつは、次に自分が死ぬということを知っている
問題の時刻が近づくと時刻が覚醒する
結構近くに来ないと
→一人ずつ様子がおかしくなるはず
なぜなら自分が死ぬ様子を記憶として持つから
最初の二人が残ると一番カオス
誰が死んでも記憶は主人公に行くが、目覚めているやつが複数いると絶対混乱する
同じ死に方をすることで、解放された記憶を再び受け取ることができる
未練ごと分裂している
殺す瞬間、合っていた場合特殊演出が少し入る
少しね
誤答判定は、様子がおかしい周りや、自らの記憶の目覚めで確認できる
推理は、予定確認しかない
一人だけ記憶の目覚めかけの情報を持ってるので推理できる
記憶が目覚め切ったやつは予定の話しかしなくなる
「君ならどうするか」を聞く


主人公以外も未練を抱えていた
それぞれがキーとなった
主人公以外は記憶すら失っている

4人は生前不正をして、そのことを覚えていない

苦悶の表情が見たくて続けた
結果に満足しなかった
一番みんなが苦しまないルートを取ることで、納得が得られる
そこそこ苦しむ(手がかり自体は別に用意する)、苦しまない、苦しまない、最高に苦しむ

受け入れる心
最後の一人がその真実を導き出す
あわよくば、誰かが生存するルートを取れないかずっと迷っている
これはあちこちで示す
3人残ったとき、二人は自動で死ぬ

一番相手が苦しむ

一番ストレスがかかる

最初 一番後輩な人を死なせたストレス

次 親友を失うストレス

次 頼れる先輩を失うストレス

次 まあ…?

3人になったとき、一人死ぬと自動でもう一人死ぬ

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