翻訳案「はじめてのSCPへの道: パート2 - 物語と独創性について」

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PART I:
Introduction & Ideation
PART II:
Narrative & Originality
PART III:
Drafting & Critique

パート1:
まえがき そしてアイデアについて
パート2:
物語と独創性について
パート3:
下書きと批評について

アイデアに肉付けをする: 道具としてのSCP

Fleshing Out Your Idea: The Anomalous As Tools

人間は道具を使う動物である。道具なしでは無であり、道具があるとすべてである。

— トーマス・カーライル

Man is a tool-using animal. Without tools he is nothing, with tools he is all.

— Thomas Carlyle

人間ほど面白いものは他にありません。人と人とのつながりや、人をある行動へと駆り立てるもの、そして愛と喪失の物語。このような物語は世代を超えて語り継がれます。この法則と、古代から伝わり、現在も語られる物語のほとんどが、もっぱら人に焦点を当てているものであることは偶然の一致ではありません。あなたの書くアノマリーは、人々の交流へと繋がるきっかけであるべきであり、より大きな物語を導く道具であるべきなのです。要約すると、

あなたのオブジェクトが何をするのかではなく、それが何を意味するのかを示してください。

There is nothing on Earth more interesting than people. The connections people make to one another, the motivations that lead a people to act in certain ways, tales of love and loss. Stories like these have been told for generations, and it's no coincidence that the ancient stories that are still around today almost exclusively focus on people. Your anomaly should be the catalyst for human interaction, a tool that leads to a greater story. In short:

Don't tell me what your object does. Show me what your object means.

著者たちはこれまでに、同じような問題に対する様々な表現に様々な名前をつけてきました: 単なるマジックアイテム、モンスター図鑑、お前を殺すもの、などです。読者はそのようなものには精神的、感情的に引きこまれないので、そのようなものは面白くなくなります。さて、この問題はどのように解決できるでしょうか?アノマリーにストーリーを付け足すのです。
自分のアノマリーを作り上げる最中に思いついた潜在的な疑問に答えていくことで、アノマリーをより深く掘り下げることができ、読者を物語に引き込むようなものを作ることができます。ここに、自分に問いかけてみるべきいくつかの質問を挙げます:

Authors have given various names to the various expressions of the same problem: Generic Magical Item, Monster Manual Entry, Thing That Kills You, etc. None of them provide a way for the reader to engage with mentally or emotionally, making them less than interesting. How can this be fixed? By attaching a story to your anomaly.
Answering the implicit questions that you raise when developing your anomaly allows us to dig a little deeper into making an engaging narrative piece for the reader. Here are some questions you may want to ask yourself:

何故それは存在するのか

ほとんどのものはただ存在するだけではありません。誰かが何かを作る理由は果てしなくあり、そしてそれは往々にして物語の立派な出発点となります。何か問題を解決するために作られたが、結局裏目に出てしまったのか?誰かを傷つけるために作られたのか?何故アノマリーが存在するのか、という問いに答えることで、物語はより強固なものとなります。またその答えが、物語の良い結びにもなります。

Why does this exist?

Most things don't simply just exist. The reasons why someone would expend effort into making something are limitless, and usually a great jumping-off point for a narrative. Was it made to solve a problem, only to backfire? Was it made to hurt someone? Answering why an anomaly exists provides a strong resolution to a story and acts as a good conclusion.

どのようにしてそれを使うのか

もし存在する理由がなかったとしても、人はその何かを自分の利益のために使うための方法を(仮にそれが最適な利用方法でなかったとしても)探し出すコツを知っています。アノマリーは私利私欲のためにも、あるいは無私無欲にも使えますし、良いことにも悪いことにも使えます。もし何かが存在するとして、それは何へとつながる扉を開くのでしょう?

How is it used?

Even if something exists for no reason, humans have a knack for figuring out ways to use things for their own benefit (even if it isn't the best use). Things can be used selfishly, selflessly and with good or bad intentions. If this thing exists: what does it open the door to?

それは何をするのか

これはアノマリーだけがすることではなく、そのアノマリーが引き起こすことも含めてです。そのアノマリーは、周囲に対しどんな影響を及ぼすのでしょう?そのアノマリーに自我があるのなら、おそらくそれには自分の願望があり、肉体的満足を求めるでしょうし、話し合いたい人もいるでしょう。誰がそのアノマリーを管理しているのでしょうか、そして彼らは優しいでしょうか、残酷でしょうか?そのアノマリーの人格について少し理解しておけば、より自分のアノマリーに多くのことを付け加えることができます。

What does it do?

This is more than just the anomaly, it's the interactions that it provokes. How do the actions of the anomaly affect those around it? If the object is sentient, maybe it has its own desires and creature comforts, or people that it prefers to talk to more than others. Who looks after the object and are they kind or cruel? Small glimpses of character can add more to an anomaly than you may think.

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このような質問は、内容がないという問題に対する非常に良い解決策となります。「なぜ存在するのか」というバックストーリーを付け足すことで、モンスター図鑑は胸が痛むような裏切りの物語へと変化します。「どのようにしてそれを使うのか」という物語を付け足すことで、ただのマジックアイテムは別れてしまった家族が再会する良質な物語になります。「それが何をするのか」という脇筋を、「お前を殺すもの」に付け足すことで、そのアノマリーは典型的なワクワクさせるキャラクターへと練り上げられていきます。

The above questions are the magic bullets to solving issues with good ideas with no substance. Adding a "why this exists" backstory can turn a Monster Manual Entry into a heart-wrenching tale of betrayal. Adding a "how it is used" narrative can turn a Generic Magical Item into a wholesome story of a broken family reuniting. Adding a "what does it do" sub-plot to a Thing That Kills You can weave it into a thrilling character study.

この節のまとめ

  • 異常性は登場人物のキャラを立てたり、問題解決の糸口となる道具です。その異常性を生かせるところを探してみましょう。
  • あなたのアノマリーが周囲にどんな影響を及ぼすかを考えてみてください。どんなにありきたりな人でも、周りの人に影響を(良い意味でも、悪い意味でも!)毎日与えています。結局のところ、一番面白いのは人と人のつながりなのです。

Section Summary

  • Your anomaly is a tool. Your anomaly can provide unique moments of character expression, or solve a problem. Find the nail for your hammer.

  • Think about how your anomaly affects those around it. Even the most mundane people affect their peers (both positively and negatively!) every day. It's human connections we find most interesting, after all.


テーマをよく調べる: 飛び立つ前の最終確認

有能な人とそうでない人の違いは、自分の考えを実際に実行するか否かだ。1

— スー・グラフトン

Scrutinising Your Concept: Final Checks Before Liftoff

It's the execution of ideas that separates the sheep from the goats.

— Sue Grafton


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もしあなたのアノマリーが、既に作られたものに似ていたり、他のSCP、Tale、GoIフォーマットと同じような前提をもとにして作られていても問題はありません。

It doesn't matter if your anomaly has been done before. It doesn't matter if another SCP, GOI format or tale revolves around a similar premise.

私は、駆け出しの著者たちが、いろいろなチャットで「良いアイデアは使い果たされてしまった」だとか「オリジナルのものなんて思いつけない」と嘆くのを何十回も見てきました。しかし、彼らは絶えず素晴らしいアイデアを思いついています。彼らはただ、それを利用しないだけなのです。なぜなら、彼らは自分のアノマリーのユニークさを気にしすぎているからです。次の表について考えてみましょう。

I've seen dozens upon dozens of fledgeling authors lamenting in various side chats that "all the good ideas are already gone" and "I can't think of anything original", despite these being the same people that constantly come up with great ideas but never capitalise on them. This is because they are too overly concerned about the uniqueness of their anomaly. Consider the following table:

アイテム番号 Rate 作成日
SCP-093 +1880 2008年7月26日
SCP-2317 +1388 2014年2月8日
SCP-2935 +924 2016年7月18日

これら全てのSCPオブジェクトの中心となるストーリーは同じものです:人々が別世界へと行き、そこで奇妙なものを見つけるというものです。

All of these SCP objects have the main core story: A group of people go into another world and find strange things there.

djkaktusdjkaktusがSCP-2935を書いていた時、彼は異世界への入口について書いていることに気づいていましたし、コンセプトが似通っている評価の高いSCPの7位と15位と戦わなければならないであろうことにも気付いていました。彼がそのことに気づいた時、彼はニヤリと笑って、それ以上ためらうことなく,
とにかく記事を書いたのに違いありません。なぜでしょうか?それは、オリジナルな方針を立てられるのなら、コンセプトが似通っていても問題ないからです。もう一度言いましょう。

オリジナルな方針を立てられるのなら、コンセプトが似通っていても問題ありません。

When djkaktusdjkaktus was writing SCP-2935, he knew that he was writing a doorway to another world, and he knew that he was going to have to contend with the #7 and #15 top rated articles of all time due to the similarities of the concept. I'm positive that when the connection came into his mind he smirked and wrote it anyway without any further hesitation. Why? Because it doesn't matter if your concept is the same if you take it in a unique direction. I'll say it again.

It doesn't matter if your concept is the same if you take it in a unique direction.

私は人々がチャットで「このコンセプトは以前に行われたことがありますか?」と聞いて、大量のリンクを送りつけられ、結果的にサイトにものを書くことがどれだけ難しいかについて文句を言っているのを本当によく見かけます。もし自分の頭の中に物語が出来上がっているなら(そしてここまでのガイドに従っているなら、そうであるべきです)よくDoctor CimmerianDoctor Cimmerianが言っているのを見かける、次の執筆の助言について考えてみてください。

あなたのSCPのアイデアについて(異常性だけではなく、ストーリーも含めて全て)、句読点のみを使って一文で説明してみてください。

So often I see people ask people in chat if "x concept has been done before" only to be spammed with a barrage of links and consequently moan about how hard it is to write for the site. If you've got an idea for a narrative in your mind (which, if you've followed the guide so far, you should), please consider the following writing tip that I often see attributed to Doctor CimmerianDoctor Cimmerian.

Tell me your whole SCP idea (not just the anomaly, the whole thing. Story and all.) in one sentence with the only punctuation being a comma and a period.

これはとても素晴らしいアドバイスです。前のガイドで、アノマリーを数語で説明するエクササイズをしたのを覚えていますか?これはアドバイスの次の論理的なステップです:アノマリー全体を一文で定義しましょう。もしこれができないなら、あなたのアイデアは複雑になりすぎています。もしこれができるのなら、おめでとうございます。あなたは素晴らしいアイデアを手にしているかもしれません。

This is an incredible piece of advice. Remember earlier the exercise about defining anomalies in a few words? This is the next logical step of the advice: define the whole thing in a sentence. If you can't, you may have over-complicated your design idea. If you can, congratulations, you just might have a great idea on your hands.

もしあなたの作品の一文要約が、他のサイト上の作品のものと一致しなければ、ラッキーです。先ほど、SCP-093、SCP-2317、そしてSCP-2935は同じようなコンセプトをもとにして作られていると言いました。しかし、そのコンセプトを実行することが大事なのです。これらの記事の文章の要約をすると、次のようになります。

SCP-093 — 鏡のアノマリーが、奇妙な世界の探索をベースにしたスリラーへとつながる。
SCP-2317 — 世界が終わるんだから、いっそ普段通りに過ごした方がマシだ。
SCP-2935 — あらゆるものが死んでいる、そうあるべきでは無いものですら。

If no other work on-site matches the sentence description of your article, you're in luck. I said earlier that 093, 2317 and 2935 are similar in concept, but the execution of that concept is all that matters. If I were to do the sentence summary of these articles, it would look something like this:

SCP-093 — Mirror anomaly leads to an exploration-based thriller of strange worlds.
SCP-2317 — The world is going to end, so we might as well carry on as usual.
SCP-2935 — Everything is dead, even things that shouldn't be.

これは、もちろん、記事に対する非常に還元主義的な考え方ですが、これは私の主張を証明してくれると思います。同じところから違うものが生まれる可能性はあるので、表面的に同じようなものでも、それぞれの記事が良いものとなりうるのです。

This is, of course, a highly reductionist take on the articles but I think it proves my point. Different things can arise from the same starting point, which makes each of the articles valid even if they have superficial similarities.

この章のまとめ

  • 自分のアイデアが他のものと似ているからと言ってそのアイデアを捨てないでください。その代わりに、何かユニークな方向に持っていきましょう。
  • 記事全体を一文にまとめてみましょう。もしできないのなら、アイデアの選び方: 深さ VS 複雑さに戻ることを検討しましょう。

Section Summary

  • If your idea is similar to another idea don't scrap it. Instead, take it someplace unique.

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ページ情報

執筆者: Lobster-JP
文字数: 13981
リビジョン数: 31
批評コメント: 0

最終更新: 15 Aug 2020 11:52
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