SCP-CN-1256"《財団中国支部クロニクル》"翻訳下書き

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翻訳元記事

財団記録・情報保安管理局より通達

閲覧中のページは本報告書の過去版であり、歴史的資料としてのみのものです。
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このバージョンは2016/██/██に編集されました。

— RAISA管理官、マリア・ジョーンズ

基金会记录与信息安全管理部的通知

你正在阅览的是本文档的过期版本,只作为历史性参考。最新版本请点此进入
当前版本的编辑时间为██/██/2016。

— Maria Jones,指导员,RAISA

アイテム番号: SCP-CN-1256
项目编号:SCP-CN-1256

オブジェクトクラス: Thaumiel
项目等级:Thaumiel

特別収容プロトコル: 現在、SCP-CN-1256は財団中国支部アノマリー特別収容データベースに収容されています。財団インターネット情報セキュリティ部門は当該コンピュータの監視制御を続けるとともに、内部ファイルの漏洩を阻止します。中国支部のサイトで低脅威度の収容違反が発生した場合、事態の安定化にSCP-CN-1256を用いることが、財団職員に限って許可されます。SCP-CN-1256に関する実験は所属するサイトの管理官に申請しなければなりません。
特殊收容措施:SCP-CN-1256目前收容于基金会中国分部异常特别收容数据库,基金会网络信息安全部现持续监控该电脑,并阻止其中文件的泄露。仅允许基金会人员在中国分部站点出现非重大收容失效时使用SCP-CN-1256以稳定事态。关于SCP-CN-1256的实验应向所在站点主管提交申请。

2016/██/██更新: 現在、SCP-CN-1256は全財団サイト内の業務用PC内に財団内推薦ゲームとしてインストールされ、財団中国支部における収容の安定性を増強するために用いられます。
██/██/2016更新:目前SCP-CN-1256已安装于所有基金会站点内的工作用个人电脑内并作为基金会内部推荐游戏,用于增强基金会中国分部的收容稳定性。

説明: SCP-CN-1256はレターズ・エンターテインメント傘下のI&Iスタジオによって研究開発された《財団中国支部クロニクル》という名の育成型PCゲームです。オブジェクトはWindows XP以上のOS環境でサポートされています。ゲーム起動後のメインページのタイトルには《財団中国支部クロニクル ——守護者のChronicle》と表示されます。
描述:SCP-CN-1256是一款由Letters娱乐旗下I&I工作室研发,名为《基金会中分编年史》的养成类PC游戏,项目支持Windows XP及以上的操作系统环境。启动游戏后主页面标题显示为《基金会中国分部编年史 ——守护者的Chronicle》。

以下はSCP-CN-1256の主な遊び方です。
SCP-CN-1256的主要玩法为:

  • プレイヤーは収容サイトxx(番号はプレイヤーが指定可能)のサイト管理官として、収容サイトへ一連の管理事項を伝える。
  • 玩家作为收容站xx(编号玩家可自定义)的站点主管,对收容站下达一系列管理事项。
  • 収容サイトの主な仕事は“バグスキップ”という名の事物の捕捉及び収容である。また、それと同時に研究員を手配して“バグスキップ”の特性1を分析し、大量の実験データ2を得て、知性を持つ“バグスキップ”の感情3を落ち着かせて収容を維持することでもある。“バグスキップ”の異常特性値が0まで低下すると“Explained”と表記される。
  • 收容站的主要工作为捕捉并收集名为“bugskip”的事物,同时安排研究员解构“bugskip”的特性4获得大量实验数据5和安抚人智类“bugskip”的情绪6来维持收容。当一个“bugskip”的异常特性值降低至0时将会被标记为“已解明”。
  • 初めに収容サイトは2部屋の収容室、4名の研究員及び10名の“ラット”を有している。チュートリアル時には収容室、研究員、“ラット”を更に補充するために“収容室建造”、“研究員募集”、“ラット招集”を開く。
  • 收容站初始具有2个收容室、4名研究员和10名“小白鼠”,在新手引导期间会开启“收容室建造”、“研究员招募”和“小白鼠征召”,用于补充更多的收容室、研究员和“小白鼠”。
  • ゲームの主な資源は“ファンド”である。“ファンド”は収容室の建造、研究員の募集、及び研究員に配備される武器の更なる獲得に用いることができる。“ファンド”は本部へ実験データを提出、または実験データを使用して武器を制作し、販売することで獲得できる。
  • 游戏的主要资源为“资金”,“资金”可用于收容室建造、研究员招募和获得更多用于配备给研究员的武器。而“资金”可以从向总部提交实验数据或使用实验数据制作武器并进行贩卖获得。
  • “バグスキップ”は心理値が0になる、またはゲーム内で規定された“収容プロトコル”に違反した際に収容違反イベントを引き起こす。このとき、研究員は武装して鎮圧を行うか、収容違反の影響で知性を失う。鎮圧が劣勢の場合、“バグスキップ”が収容サイトを突破、もしくはサイト管理官のオフィスに突入するとゲームオーバーとなる。
  • “bugskip”会在心情值变为0或违反游戏内规定的“收容措施”时触发收容失效事件,此时研究员将会装备武器进行镇压或被收容失效影响失去心智。如果镇压不利,“bugskip”在突破收容站或突入站点主管办公室时游戏结束。
  • ゲームの目標は「全てのバグスキップを解明し、安定した世界を手にする」ことである。目標を達成するとゲーム内での行動に基づいてハッピーエンド、またはトゥルーエンドに入る。
  • 游戏的目标是“将所有的bugskip全部解明,获得一个稳定的世界”,目标达成后游戏会根据游戏内的行为选择进入好结局或真结局。

SCP-CN-1256は未知の方法で自身に追加コンテンツ(DLC)のインストール、及びゲームの更新をします。増加したコンテンツとSCP財団中国支部で増加した収容アノマリーは互いに一致しています。
SCP-CN-1256以一个未知的方法为自身安装补充内容(DLC)或更新游戏,并且增加的内容与SCP基金会中国分部增加的收容异常相一致。

オブジェクトの異常性は財団中国支部で職務を持つ職員がニューゲームでプレイしたときに発現します。標準的な場合、そのプレイヤーが属している/属していた業務サイトでの実験失敗、収容違反及びサイトの破壊が発生する月平均確率は前月と比べて約█0%低下します。同時に、プレイヤーには財団のために尽力しようとする更なる願望/意欲の感情の変化が生じます。この感情の変化が共感作用か自発的なものなのかは現在確定できていません。
其异常在一名具有基金会中国分部工作背景的人员开启新存档进行游戏时体现,通常表现为该玩家所在/曾在工作站点出现实验失败、收容失效以及站点发生破坏的月平均几率比上个月下降约█0%。同时玩家产生更加愿意/想要回归为基金会效力的情感变化,目前无法确定该情感变化是移情作用还是自发性的。

歴史: SCP-CN-1256は当初2016/██/██にSteamで公開され、その後財団が発見し取り下げを命じました。翌日、“南瓜ntw”というIDのSteamユーザー(POI-12864と表記)が財団にコンタクトをとり、自らを当該オブジェクトの制作者だと称しました。2時間の話し合いの終了後、財団はPOI-12864と目標の一致を達成し、POI-12864の指揮下にある人員が財団に加入することに合意しました。会話記録の詳細は補遺B: インタビュー記録CN-1256-Aを見てください。
历史:SCP-CN-1256最初于██/██/2016在STEAM上架,随后被基金会发现并勒令下架。次日,一名ID为“南瓜ntw”的STEAM用户(标记为POI-12864)联系到基金会并自称为该项目的制作者,在经过2个小时的会谈后基金会与POI-12864的目标达成了一致,同意POI-12864带领手下的成员加入基金会。会谈记录详情见附录B:采访记录CN1256-A。

補遺A: 実験記録CN1256-1
附录A:实验记录CN1256-1

実験番号: CN-1256-A1
使用者: Ninth博士
オブジェクトのバージョン: 0.4.5
DLCの有無: 無し
実験結果: “墓化”という名のバグスキップが収容を突破したため、テストデータはバッドエンドに突入した。
補足: 後続の観察記録時において、SCP-CN-475の発生確率が著しく低下していた。

实验编号:CN-1256-A1
使用者:Dr.Ninth
项目版本:0.4.5
有无DLC:
实验结果:由于名为“坟化”的bugskip突破收容,实验存档进入了坏结局。
补充:在后续观察记录时,SCP-CN-475出现的概率显著降低。

実験番号: CN-1256-A5
使用者: Ecun博士
オブジェクトのバージョン: 0.4.5
DLCの有無: DLC“AICの船は電気純愛の夢を見るか”をインストール済
実験結果: DLCパートの攻略時、ストーリーの選択で使用者にブレが生じたため、“██の遺物”という名のバグスキップが収容を突破した。
補足: 無し

实验编号:CN-1256-A5
使用者:Dr.Ecun
项目版本:0.4.5
有无DLC:安装了“AIC之船会梦见电子挚爱吗”DLC
实验结果:由于使用者在DLC部分攻略时对剧情选项产生了动摇,名为“██的遗物”的bugskip突破了收容。
补充:

実験番号: CN-1256-B2
使用者: Ninth博士
オブジェクトのバージョン: 0.8.3
DLCの有無: DLC“ここをクリックしてクロニクル最強最悪の追加コンテンツを即ダウンロード”をインストール済
実験結果: “騎虎難下”という名のバグスキップが収容不能な状況で出現する。悪性のバグであるかは不明。この原因によりゲームの目標を達成できず、最終的にバグスキップが収容室の最大建造制限数を超えて出現しゲームオーバーとなる。
補足: 後続の観察記録は直近1ヶ月での実験失敗率が12%に低下したことを示している。

实验编号:CN-1256-B2
使用者:Dr.Ninth
项目版本:0.8.3
有无DLC:安装了“编年史最强最屌的扩充内容点击即可下载”DLC
实验结果:名为“骑虎难下”的bugskip出现无法收容的情况,疑似为恶性bug。并由于该原因未能达成游戏的目标,最后bugskip超出收容室最大建造限制而游戏失败。
补充:后续观察记录表明最近一个月的实验失败出现率降低了12%。

実験番号: CN-1256-C4
使用者: Veleafer博士
オブジェクトのバージョン: 0.12.2
DLCの有無: DLC“路人の再帰議会”をインストール済
実験結果: “冥王星外”という名のバグスキップ[データ削除]
補足: [データ削除]

实验编号:CN-1256-C4
使用者:Dr.Veleafer
项目版本:0.12.2
有无DLC:安装了“路人的递归议会”DLC
实验结果:名为“冥王星外”的bugskip[数据删除]
补充:[数据删除]

実験番号: CN-1256-D7
使用者: Rear博士
オブジェクトのバージョン: 0.12.2
DLCの有無: DLC“チクタクカチカチ、海外の医院”をインストール済
実験結果: “夢遊の機械·halo”という名のバグスキップが収容を突破し、ゲームオーバーとなる。同時にゲームのエクストラエンドがRearに対して一定程度の憂鬱を引き起こす。その後オブジェクト主任によって医療部門に送られ、心理カウンセリングが行われた。
補足: このゲームで初めて生じた負の共感作用のようだ。記録するべきことだね。——Ninth博士

实验编号:CN-1256-D7
使用者:Dr.Rear
项目版本:0.12.2
有无DLC:安装了“滴答作响,海外医院”DLC
实验结果:名为“梦游机械·halo”的bugskip收容突破,游戏失败,同时游戏的额外结局对Rear造成了一定程度的抑郁,随后被项目主管送至医疗部进行心理辅导。
补充:看来这是这个游戏第一次产生负面的移情作用,值得记录。——Dr.Ninth

実験記録は抜粋されたもののみです。更なる実験記録はSCP-CN-1256実験記録一覧にアクセスしてください。
实验记录仅节选,更多实验记录请查询SCP-CN-1256实验记录表。

補遺B: インタビュー記録CN1256-A
附录B:采访记录CN1256-A

インタビュー対象: POI-12864
受访者:POI-12864

インタビュアー: Ninth博士
采访者:Dr.Ninth

<記録開始>
<记录开始>

POI-12864: やっとあなた達と連絡がとれました。前々からあなた達SCP社のことを耳にしてましたよ。ではこのゲームを取り下げた原因を教えてくれますか?
POI-12864:终于联系上你们了。我先前就对你们SCP公司有所耳闻了。那么能告诉我将这款游戏下架的原因吗?

Ninth博士: あなた達のスタジオが制作したこのゲームが弊社の機密部分に関係していたためです。(後半の文は入力を完了していない)
Dr.Ninth:因为你们工作室制作的这款游戏涉及到了我司的机密部分。(后半句未能输入完)

POI-12864: いいでしょう。単刀直入にいってよろしいでしょうか?
POI-12864:好吧,我能单刀直入吗?##

Ninth博士: 話してください。
Dr.Ninth:讲。

POI-12864: 実はもう、あなた達SCP財団のことは知っていました。このゲームをSteamで公開したのは、そちらの注意を引くためでした。始まりから話しましょう。
POI-12864:其实我早就知道你们SCP基金会的存在了,这款游戏上架STEAM就是为了引起你们的注意。让我从头讲起吧。

POI-12864: けれど、父はあまり顔を見せず、家族が一堂に会するのは、概ね法定休暇のときくらいでした。その上、いっつも食事中に電話で呼び出されていました。父は一体何の仕事をしているのか、母に尋ねたことがあります。母はやんわりと「父さんは機密機関に勤めているのよ」みたいなことを言うだけでした。
POI-12864:我曾经有过父亲,但他很少露脸,一般只有法定假期的时候他才能回到家跟我们母子两个见上一面,而且经常在饭局上一个电话就被叫走了。我曾经问过我妈,我的父亲到底是什么工作,而我母亲也只会含混地回答“你的爸爸在机密机构上班”之类的。

POI-12864: 父が何の仕事をしていたのか、おおよそ見当は付いてることでしょう。それから2001年だったか2002年だったかのある日、財団の者が父の骨壺を持って、自宅にやって来ました。父は奇術とか何とかの研究でミスして、それで殉職し、勲章が授けられたと、そう伝えられました。先方の目つきからは父への尊敬が滲みでていましたが、あのときの私は、父がこの世を去ったことしか飲み込めませんでした。
POI-12864:我想你大概猜到了我的父亲是什么工作。之后01还是02年的某天,你们的人带着我父亲的骨灰盒来到我家。听你们的口吻,我父亲是什么奇术研究出了差错,因公殉职,并且授予了一颗星。虽然你们的眼神流露出的是对我父亲的敬佩,但那个时候的我只知道我的父亲去世了。

<Ninth博士は、POI-12864が述べた年に合致する財団勲章授与者の検索を助手に命じる。その後18件の関連記録が発見される。>
<Dr.Ninth命令助手查询与POI-12864所述年份相符合的基金会之星追授者,随后查询到相关记录18个。>

POI-12864: 小さい頃から、父は尊敬の対象でした。なので、父が私に遺した遺書を、私は何度も何度も読み返しました。父が命を捧げたSCP財団について、その実態を把握するとともに、私に財団を繋げようとする、父の遺志を継ごうと思ったのです。そういうわけで、私は猛勉強を重ね、大学では考古学を専攻し、あなた達に加わろうとしたんです。
POI-12864:从小父亲就是我敬仰的对象,所以我看了一遍又一遍我父亲留给我的遗书,想知道父亲甘愿为之付出生命的SCP基金会到底是什么,并且想继承父亲遗嘱里让我心系大家的意志。于是我努力念书,大学考了个考古专业想要加入你们。

Ninth博士: 待って、その話に少し覚えがあります。ここ数年の応募者は全員私が審査しました、あの年に考古学部は一人だったような。そのときは資質テストが不合格だったので、あなたを落としたものと覚えています。
Dr.Ninth:等等,你这么一说我有点印象了。最近几年的应聘者都是我来审核的,考古系当年貌似就一个人。我记得当时你落选了,因为素质测试没能通过。

POI-12864: ええ。在学中はずっと図書館で勉強漬けで、体も鍛えられませんでした。落ちた後は半年ほど鬱になっていましたよ。ルームメイトが私を見つけるまでのことですが。彼はゲームスタジオでゲームを作っているのですが、最近親会社の鞍替えを検討していまして、SCP社への伝手が見つからないと困っていたそうなんです。それで、SCP社で働いている知り合いがいないか、私にあたったというわけです。
POI-12864:是的,毕竟读书那几年一直都泡在图书馆里,也没能去锻炼身体。当时落选了之后我甚至抑郁了半年,直到我一个舍友找到我。他自称在一个游戏工作室里做游戏,但是因为最近要找下家却联系不上下家SCP公司,所以问问我有没有认识的人在那工作。

Ninth博士: そんな偶然が。
Dr.Ninth:那可真巧啊。

POI-12864: ほんとですねwww SCPが何かを説明した後、私は彼らのI&Iスタジオに加わりました。
POI-12864:是啊好巧233,于是我在解释了SCP是什么之后,加入了他们那个I&I工作室。

Ninth博士: 待って、説明したって?我々には市民に対する機密保持協定があるとご存知ないのですか。
Dr.Ninth:等等,你说解释?你不知道我们有对群众的保密协议的么。

POI-12864: それは知ってます。なので説明した後で、彼らと口外禁止の契約を交わしました。しかしながら、私は考古学、文系の出身です。ゲームに詳しいわけではありません。ですから、入って1ヶ月は、独りでひたすらC#を学んでいました。その後は数人のスタジオメンバーと一緒に、Unityでこのゲームを作ったんです。
POI-12864:这点我还是知道的,所以解释完了之后就跟他们签字画押了。但我是考古学,文科出身,怎么可能懂游戏,于是只好自学了一个月的C#,跟工作室的其他几个人用Unity做了这个游戏。

Ninth博士: スタジオでは何人働いていたんですか?それに、あなたの話に基づくと、このゲームが処女作ということになりますが、本当ですか?たった1ヶ月、C#を学んだだけですよ?
Dr.Ninth:你们工作室就几个人?还有照你这么说这是你的第一款游戏么?就学了一个月C#?

POI-12864: 3、4人くらいですね。以前、親会社選びにしくじり、何ヶ月も無給になってしまったことがありまして。大勢が逃げ出した結果、友達と数人だけになっていたんです。それと、これは間違いなく私の処女作ですよ。
POI-12864:就三四个人,因为之前找下家出了差错好几个月没能发工资跑了一群人,只剩下我朋友他们了。以及这的确是我的处女作。

Ninth博士: ではあなたのゲームがなぜ部分的に現実を改変するのか説明できますね。
Dr.Ninth:那你能解释一下你的游戏为何会扭曲部分现实么。

POI-12864: そちらでは「現実を改変する」なんですね。うちでは現実影響に関わるコードを専門の人が処理していまして、私にもよく分からないんですよ。ただ、あなた達をサポートする機能は、私の強い要望で加えられたものです。結局のところ、財団に入ることはありませんでしたが、より良い明日を守るため、財団にお力添えしたかったのです。
POI-12864:你们是叫做扭曲现实么。工作室里有个人专门处理现实影响这部分代码的,我也不太懂。不过辅助你们的功能是在我强烈要求下加入的,毕竟我就算没有加入基金会,我也想为基金会出一份力来守护更美好的明天。

Ninth博士: ゲームのエンディングをちょっとネタバレしていただけますか?今まで誰もクリアできていないんです。
Dr.Ninth:那你能稍微透露一下游戏的结局吗?目前我们还没有人能够打通。

POI-12864: エンディング……それはずばり、世界に異常が再び生み出されない、ただそれだけです。
POI-12864:结局啊……其实也就是世界不再产生异常,仅此而已。

Ninth博士: そうですか、ご協力誠に感謝します。
Dr.Ninth:好的,非常感谢你的配合。

POI-12864: あの……質問してもよろしいですか?
POI-12864:那……我能问个问题吗?

Ninth博士: どうぞ。
Dr.Ninth:请。

POI-12864: 弊スタジオを、SCP財団の下に加えていただけませんか?
POI-12864:我们工作室能加入你们吗?

Ninth博士: 上には伝えますから、ご心配なさらず。後ほど、今一度連絡を入れますので。
Dr.Ninth:这点我会向上级汇报的,请不用担心。之后我会再次联系你们。

POI-12864: たいへん感謝します。
POI-12864:非常感谢。

<記録終了>
<记录结束>


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